quarta-feira, 25 de agosto de 2010

Fase 1 - Continuação

Continuacao das imagens das telas da fase1...


Fase 1 tela 6:
Interatividade: Teclas Direita e Esquerda fazem o personagem correr e click faz o personagem saltar;
Objetivo / Desafio: Einstein precisa correr pelo batente da Louza pulando falhas na madeira e Iblis aparecerá em algum instante perseguindo-o, é preciso ser ágil.



Fase 1 tela 7:
Interatividade: Esquerda faze o personagem parar e click faz o personagem saltar;
Objetivo / Desafio: Einstein automaticamente corre da esquerda para a direita e precisa saltar ostabulos e se proteger dos tridentes que caem.Ele precisa chegar ao portal no canto direito da tela.



Fase 1 tela 8:
Interatividade: Click faz o personagem saltar;
Objetivo / Desafio: Einstein saltar cuidadosamente entre os tridentes e chegar ao outro lado, Iblis está a espreita atirando bolas de fogo, todo cuidado é pouco.





Fase 1 tela 9:
Interatividade: Click faz o personagem saltar;
Objetivo / Desafio: Einstein precisa aproveitar o tempo certo para saltar nos ponteiros do relogio e não cair.



Fase 1 tela 10:
Interatividade: (desconhecido);
Objetivo / Desafio: Einstein cai no tuboe se encontra cara a cara com Iblis, ele precisa dar sair dali.


Fase 1

A primeira fase do jogo trata-se de Einstein durante seus cochilos fugindo de Iblis.
Aqui estão as conceção das telas.Como no jogo intero o jogador somente pode controlar alguns eventos do personagem que mudam de tela a tela apresentarei rapidamente os objetivos e concepts de cada tela e a interatividade disponivel em cada.

Fase 1 tela 1:
Interatividade: Pula ao Click do Mouse;
Objetivo / Desafio: Einstein aparece correndo na estante de livros e o jogador deve saltar os precicpios de livros e chegar ao outro lado a salvo, caso caia em algum será espetado pelo tridente de Iblis e retornará ao inicio da tela.




Fase 1 tela 2:
Interatividade: Teclas Direita e Esquerda fazem o personagem andar e subir nas plataformas moveis;
Objetivo / Desafio: Einstein precisa subir em cada ornamento do pegador de sonhos para atravessar todos os tubos de ensaio, até chegar ao outro lado, caso ele caia começará do inicio da tela.




Fase 1 tela 3:
Interatividade: No Globo, click do mouse Einstein salta;Na Mesa: Direita e Esquerda fazem Einstem correr
Objetivo / Desafio: Einstein será colocado em um globo por um encanto de Iblis e tera que saltar os obstaculos enquanto é perseguido por Iblis, um tempo determinado, Após um certo tempo o encanto acaba e Einstein poderá fugir pela ao final da tela a direita. Mas se demorar muito. Iblis joga o encanto novamente.



Fase 1 tela 4:
Interatividade: Teclas Direita e Esquerda fazem o personagem andar e click para pular nas plataformas do armario;
Objetivo / Desafio: Einstein precisa subir todas as plataformas sem ser visto, Iblis se teleporta de plataforma a plataforma a procura de Einstein.



Fase 1 tela 5:
Interatividade: Click do Mouse o personagem se mantém voando;
Objetivo / Desafio: Einstein está sobre seu diário de engenhocas, que começa a cair entao ele precisa manter o seu livro no ar e leva-lo até o uma plataforma segura, vários Iblis vem contra ele armado de um tridente, ele precisa se desviar dos ataques.

segunda-feira, 2 de agosto de 2010

Organização - Scrum


Para a execução de cada tarefa os membros do grupo cadastravam as metas que tinhamos todas as semanas, em um sistema digital Free seenowdo.com e lá endereçavamos as tarefas semanas de cada membro da equipe. Ao final cruzavamos as tarefas para validarmos o oque o outro havia feito. Entao depois de verificado concluíamos um Sprint.

Level Design

Para um projeto de Game Design se faz necessária a conceitualização das fases e ambiente de cada um. Após algumas semanas fazendo levantamento teórico , pesquisa iconográfica para saber como era o laboratorio de Einstein chegamos a este resultado e diagrama de niveis.

A história

O Objetivo é criar um jogo em Flash baseado no conto de Dino Buzzati "Encontro com Einstein".

Neste conto, Einstein em um dia ordinário vivenciou a existencia de um espaço curvo, um evento raro e reservado a poucos, ao termino deste evento uma criatura, uma besta aparece e para diante de Einstein. Iblis a criatura, diz a Einstein que veio para busca-lo, leva-lo ao inferno, mas o gênio implora para que deixe-o ao menos por um mês a mais de prazo na Terra pois ele gostaria de terminar seu trabalho.
Passado este prazo Iblis retorna e Einstein mesmo trabalhando incessantemente não consegue finalizar este trabalho. Einstein encontra-se então mais uma vez com a criatura, que lhe concede somente mais um mes de trabalho.Einstein consegue finalmente terminar o trabalho entao a criatura retorna. Einstein esta pronto para partir para o outro mundo mas Iblis não o leva e afirma que a ameça de levar o gênio para o inferno era apenas um incentivo para que ele terminasse seu trabalho. Na realidade as desgraças que estariam por vir por conclusão daquele trabalho deixaria as criaturas do submundo muito contentes. Einstein discorda alegando a inocência das formulas.
Baseado neste resumo criamos um projeto de jogo, que foca nos poucos momentos de sono que Einstein teve no passar dos meses. Então a proposta era criar algumas fases onde Einstein sonha com a morte e a criatura Iblis vindo para busca-lo.


Imagens criadas por Thiago.